技术贴之新人教程,写的很细
塔的等级是 完美的 精细的 普通的 粗糙的 破烂的。前2种可以通过开3级装备箱子拿到,普通的就见过充值送的那个暴击塔,破烂的是花88水晶买的和任务送的绿塔那种...粗糙的没见过。
塔分为魔法攻击和物理攻击2种,魔法攻击对物理系怪有50%加成,物理攻击对魔法系怪也有50%攻击加成。
暴击塔和溅射塔每次攻击耗弹量为1,多重塔每次打了多少人,耗弹量就为多少,所以多重塔要注意多填充弹药。多重塔的实际攻击个数是取攻击个数的整数。
塔的最大射程似乎是5.
通过箱子开出的塔升级所消耗的资源可能是木头:石头=1:1,也可能是木头:石头约=1:3,也可能只耗石头,不过任何炮塔在同样的等级升级时耗费的总资源一定。另外有点很重要的是升级塔时11级,21级,31级以此类推升级所需要的资源比前1级多1倍左右,所以大家不要升级升的很爽一下子把资源用完了。
另外游戏节奏减慢了很多,所以暴击塔的地位得到了加强,而溅射塔变鸡肋了,也许到后期溅射塔才会变得有用吧
改版后造5个塔也不要钱了,不知道第几个塔才开始收费..
特殊怪
防御者(普通攻击免疫)
控法者(魔法攻击免疫)
迅隐者(极高的闪避)
疾风者(速度极快)
特殊BOSS(血多防御高)
貌似只有特殊BOSS才出各种1号碎片,而且BOSS有几率出设计图,赞
快捷键
常用的快捷键就是B(建造塔基),C(拆除塔基),D(在塔基上安装炮塔),还是蛮实用的,还有数字1-8这8个快捷键,大家也或多或少了解一下,在窗口下方,需要设置使用的物品。
Z字型路线
参考上面这幅图,利用好的话可以有效增加塔的效率
适用于:溅射塔,射程4或5的多重塔及暴击塔
具体优点自己去领会...
让怪晕头转向的风筝阵!(本来想单独发帖申精挣积分的,觉得有点不太厚道就发原帖上了)
这是无畏要塞的左上角
此阵的基本理念是一个进怪口(绿圈)和两个出怪口(红圈和黄圈)
怪从进怪口走到出怪口的时间最好超过10秒(矮人也是)
以此图为例,怪在正常情况下走右边的出怪口,在怪走出出怪口前,用塔基堵住3号,并马上开始拆除4号塔基(矮人就要慢3秒再拆除了,另外路线设计的很长的也可以慢点拆塔基)!!这点很重要
然后4号塔拆除完毕后,堵1号口,拆2号塔基...以下类推
用此法可以解决除疾风者以外的任何怪,包括特殊BOSS!!
阵内最好有个溅射塔,这样可以在阵里怪较多的情况下达到快速耗血的目的...
在拆建塔基时别忘了补充弹药哦...
此阵缺点:体力....另外过分狭窄的地图也不行
圈怪
圈怪就是把怪圈起来...然后怪不能行动了,就会大叫:看来信春哥也不行啦(囧~)。大约5秒左右,就自爆了...自爆会毁掉怪为中心5*5的地基...而且如果旁边正好有塔的话,貌似对塔的耐久会造成很大的破坏。
圈怪的好处:发现后方漏怪了,就可以把漏的怪圈起来自爆,虽然不能达成100%的过关率,但是也不会等怪到了基地,对塔造成打击。而且不仅小怪,BOSS也可以圈,还可以圈特殊怪
圈怪的坏处:首先是圈死的怪算漏掉的怪,对关后获得的金钱影响很大,圈3个以上的怪就基本拿不到多少钱了,但是对资源影响不大,因为资源获得数是算到伤害和击杀上的。其次就是自爆会炸掉地基嘛。最后就是圈死的怪不掉箱子...
怎样圈怪:圈怪其实很简单,在怪的必经路线上摆2排塔基,留2个口,然后在怪走进包围圈后...迅速用塔基堵死出入口...然后怪就自爆了...然后...没有然后了。但是注意不能堵死所有的路,必须有别的路可以从出怪点到达基地的,不然堵不了。具体怎么圈怪童鞋们可以去环形图试试。手熟了再圈防守图的。另外防守图可以预先布置圈套,免得漏怪的时候才手忙脚乱的。
缺子弹
当你在战斗中遇到子弹消耗完的时候,点收件箱右边的返回主城....迅速买好子弹,然后点世界地图,再点左边的“我的战斗”,于是乎,空气是这样的清新....
以上步骤需要速度,切忌!~
升级的邪恶利用法
升级后,体力会瞬间补满
当你遇到比较吃力的地图时,不用怕。囤积一些任务,预先做了但不要交任务,然后计算自身经验+总任务经验可以升一级的时候.....
休息,补满200体力,进入原来吃力的那张地图,摆塔阵,摆着摆着发现体力不够了,又舍不得用体力药水,咋办捏???
点任务,然后领取奖励...
体力又满了耶!!~~
于是乎继续摆塔阵....
宝石
宝石合成现在只能用幸运石提高合成几率了...残念...
宝石等因素对塔的加成:
塔的攻击=塔的初始攻击*(100%+宝石攻击加成)+英雄等级*1
塔的速度=塔的初始速度/(100%+宝石速度加成+科技速度加成)
暴击率和暴击伤害就不说了,直接加上去就行
塔的效率=塔的攻击/塔的速度
很简单知道宝石等级一定的情况下,加4颗速度石头或4颗攻击石头不如加2颗攻击石头和2颗速度石头。
所以,只加一类石头是不可取的!!!
以上是溅射塔和多重塔的算法
暴击塔有点复杂了
暴击塔的攻击算法 塔的平均攻击=塔的攻击*[(100%-暴击率%)+(暴击率%*暴击伤害%)]
能量核心和炮管及弹仓
这玩意能提高炮塔的等级,用到一定程度会提高塔的品质,另外精美的塔升完美的有一定几率失败..失败的结果未知...
用能量核心以后,塔有可能增加攻击,多重塔有可能加攻击个数,另外还听说有可能增加暴击率或者暴击伤害或者溅射伤害的,貌似不会加快攻击速度。
很多都是听说的,有详细知道的童鞋希望能发个帖广而告之一下...
用未知型号的炮管改塔的范围的时候就要小心啦~这玩意忒靠RP,1直接升到5也可能,4直接降到1也可能,而且系统也会说炮塔改良成功...小RMB们把塔弄到4~5射程就差不多啦,大R们当然是追求5了。
弹仓升级是100%成功的,每次都是加50弹仓,至少我没失败过...
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