科幻传奇之英雄的成长攻略(二)
主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。
主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。
而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长,走位要YD。
最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。
PK 和练级区别在于,练级你的对手是电脑AI,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上呢,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。
在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。
最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。
我认为PK英雄和上面练级英雄的第三种比较相似,区别只是智力的高低。最后还有一种本游戏中最可怕的英雄,他具备以下几个特征:
1:在游戏初期就RP爆发或者用大量英雄卡刷出的小金人。
2:行军卡,双倍经验卡,行动力卡不断等级一路领先。
3:一身高强化8,9,10的技能。
4:装备上无数用行动力卡刷洞穴,遗迹刷出的攻防血石头。
5:无论用哪种方案练到了50+然后洗点改加了全力。
遇到这种英雄我建议英雄把兵收起,基地资源用光或者运走。不要期待你的地堡防空,那些都是浮云!
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