大神们的技术整合贴,兵种,技能全解析三
1.这个版本,专属技能都好厉害
泛用技能真水…
2.毒伤和火烧在这个版本里真是恐怖…
3.东吴那两位大都督的技能,实际是降低45%的伤害
也就是说打城内部队时候
技能降低45,城墙降低50%,实际技能只能对城内部队造成原有伤害的5%...
4.几乎所有技能升级一级,都是增加10%的暴击
黄忠是两下分别增加10%
姜维是三下分别增加10%
马踏天下除了增加伤害,还增加5%左右的触发率
妖术升级不增加暴击,但是毒伤概况每级增加10%,且毒伤会变的更狠(火箭除了是单体外其他和妖术类似)
5.关于司马左慈
其实司马和左慈在农场打的时候技能触发率是一样的
但是无论是JJC还是国战
司马概率就是低的郁闷
我也不知道为啥…
6.武将转生
达到一转条件:武将:30级、经验:52万、10万银子 5 %的攻防
一转后达到二转条件:武将:40级、经验:148万、40万银子再增加5 %的攻防
二转后达到三转条件:武将:50级、经验:338万、90万银子再增加5 %的攻防
7.技能升级
一级升级二级:1本二级修炼书,0点经验
二级升级三级:1本三级修炼书,5万点经验
实际是2本二级修炼书和10个白色少府令
三级升级四级:1本四级修炼书,20万点经验
实际是6本二级修炼书和40个白色少府令
四级升级五级:1本五级修炼书,50万点经验
实际是30本二级修炼书和210个白色少府令
步兵是:昂扬、奋斗、威风
骑兵是:突击、冲锋、西风
弓箭是:神射、百步、沉着
器械是:测算、眼力、巧匠
我们以弓箭系为例
神射的实际效果是:弓箭兵种攻击力增加:1 × 技能等级
弓箭兵种防御力增加:2 × 技能等级
百步的实际效果是:弓箭兵种攻击力增加:2 × 技能等级
沉着的实际效果是:弓箭兵种防御力增加:4 × 技能等级
血战的实际效果是:全部兵种攻击力增加:1 × 技能等级
金刚的实际效果是:全部兵种防御力增加:2 × 技能等级
霹雳:投石车攻击力增加:4 × 技能等级
冲撞:冲车攻击力增加:4 × 技能等级
八阵图的效果是 增加武将所带兵种 攻击:(智力值÷100)×技能等级 防御:(智力值÷50)×技能等级 举个例子 假设我们的武将智力200、拥有八阵图3 带着轻弓手 攻击:68 防御:27 那么他的实际攻击力就是 攻击:68 + (200÷100)×3 = 74 防御:27 + (200÷50)×3 = 39
拒马、急袭、破阵、和破坏 这四个技能都是对于某种部队增加伤害力(拒马对骑兵系、急袭对弓箭系、破阵对步兵系、和破坏对器械系) 那么咱们以拒马为例 拒马的增加伤害公式为 增加伤害 = [(武力值 ÷ 20)×技能等级 ] % 假设咱们的武将武力为100,且拥有3级拒马 那么其对骑兵的伤害力就会增加[(100 ÷ 20)×3 ] % = 15 %
藤甲、方圆、虚实都是根据统御减少伤害 起计算方式与拒马、急袭、破阵、和破坏类似
我150智力的将,72小时修炼标示是70万多一点,实际因为有3级慧心,修炼完了能得90万
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