大神们的技术整合攻略二
支德源乱评技能:虎啸与骑射
这两个技能都是骑兵专属技能,暴击率和触发率一样,唯一的区别是骑射是弓箭属性的攻击,这个就比较有意思了
假设我方武将拥有骑射3,武力高于对方,在不发动骑射3时能对骑兵造成100杀伤、对步兵造成115杀伤、对弓箭造成85杀伤
如果是面对骑兵部队
那么发动骑射3后
由于攻击属性变为弓箭,那么就会获得15 % 弓箭对骑兵伤害加成,算上技能本身的30 % 的额外伤害,那么就是45 % 的额外伤害,会对骑兵部队造成145的杀伤,相当于1.45倍暴击(145 ÷ 100)
如果是面对弓箭部队
那么发动骑射3后
由于攻击属性变为弓箭,那么就会移除15 % 骑兵对弓箭伤害削弱,算上技能本身的30 % 的额外伤害,会对弓箭部队造成130的杀伤,相当于1.53倍暴击(130 ÷ 85)
如果是面对步兵部队
那么发动骑射3后
由于攻击属性变为弓箭,那么就会移除15 % 骑兵对步兵伤害加成,算上技能本身的30 % 的额外伤害,会对弓箭部队造成130的杀伤,相当于1.13倍暴击(130 ÷ 115)
而虎啸3对于骑兵、步兵、和弓箭都是“老老实实”的1.30倍暴击
我个人认为在现在这种遍地弓箭的时代
骑射的意义比虎啸要略大一些
当然
如果敌方的部队组成以步兵系为主的话,那么还是老老实实用虎啸吧~
枪阵1级
适用兵种:步兵
针对兵种:近战部队
属性挂钩:武力
暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击
如果武力低于对方1 + 8%倍暴击
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:枪阵
这个技能没啥好说的,就是步兵版的虎啸,如果是魏延这种天生阵型和特技都适合带步兵的武将,可以打上一个枪阵,而不是奇袭。
攻心1级
适用兵种:全兵种
针对兵种:全兵种
属性挂钩:智力
暴击倍率:[100 + 5 +(己方智力 – 敌方智力)×0.05 ] %
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:攻心
暴击倍率:[100 + 5 +(己方智力 – 敌方智力)×0.05 ] %
意味着只要我方智力超过对方智力100以上,那么这个技能的威力就比枪阵、虎啸要大,其实我觉得天生拥有攻心的就是贾诩(最终智力96.55)和郭嘉(最终智力95.55)
虽然对于非R玩家来说智力超过对方100有点难
但是算上29点潜力值
自己的贾诩郭嘉想超过对方80左右还是很容易的
关键在于这个技能适用全兵种,所以像荀彧、徐庶、诸葛瑾都可以尝试打个攻心
火箭1级
适用兵种:弓箭
针对兵种:全兵种
属性挂钩:统御
暴击倍率:(100 + 己方统御×0.05 )%
附加效果:50 % 烧伤
触发率:25%
2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍
支德源乱评技能:火箭
这个技能的暴击率不是很高,统御200时威力和枪阵、虎啸一样,不过毕竟这是弓箭专属主动技能,而且还是靠统御来增加其威力的,烧伤伤害虽然具体不详,不过有总比没有强,呵呵,总的来说还是一个相当不错的技能
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