千军破 预先筹备
孙子曰:“主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而止。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。”
若备不周而强称雄,则国破之日近矣。
孙子曰:“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”
总之,兵力不济,准备不周,切不可妄动。
固“不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。”
所以,在进攻前深思熟虑,做好各方的评估工作,其实是对整个势力负责,是对所有势力的盟友负责。
一、预先筹备
既已作出进攻意向,接下来就要做好筹备工作。
(一)做好势力内的号召工作。
一定要充分做好战前的动员工作,统一思想,同仇敌忾。否则,容易导致意见不统一。尤其是在打硬仗的时候,战斗人员和指战员意见不统一的结果会导致士气低落,沮丧,极易出现投机主义和失败主义的现象。
(二)做好外交工作。
所谓外交,就是要师出有名,让其他势力认为我方进攻的正义性,而不帮助被进攻方组织防御甚或帮助我方共同进攻敌人,至少也是两不相帮。
要广泛地争取盟友,在战役实施的各个阶段对我方进行援助。或者相对独立地对同一敌人实施打击。(图3、4)
(三)做好军粮的准备工作。
因为系统的设置问题,只能由发展分高的往发展分低的玩家补给粮草。所以,这就需要做那些发展分较高的玩家的思想工作,让大家都意识到战役的重要性,以及战役目的实现后的价值,而绝非军事主官的盲目冲动,也非某些玩家的意气之争。这样,就能把整个势力的资源整合起来,配置粮草,为进攻做好坚实的物质基础。
(四)做好军事动员,即所谓的点兵。
点兵,即做好进攻前的兵力估算工作,应在结合本势力的现有情况及侦查到的敌方情况,预算好在各种情况下建立桥头堡(即在城门口打开缺口以使我方兵力能有效展开)所需的兵力的数量,兵种的搭配情况,进攻梯队(即建立桥头堡阶段,攻坚阶段,相持阶段,巩固阶段,收尾阶段)的配置,另外,还要分配相关人员的侦查任务。
(五)做好侦查工作。
侦查的重要性自不用提。孙子曰“凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金,内外骚动,怠于道路,不得操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。”“明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。”即任何作战之前,一定要了解敌我双方的情况,及时掌握战场形势的变化。做到这一点,就能像孙子所言的“每战必胜”。否则,该指战员“非主之佐也,非胜之主也”。
侦查的细节方面,争取用一些非主力将领,带上一个运粮车,带正好够用的粮食(也就是正好到目的地)(图5),不要勾选攻击范围内敌人(图6)。如果敌人不堵口的话,就可以一直看,如果敌人堵口的话,就多发几队,然后找合适人选值班为敌人点兵,直到看清情况为止。
(六)制定进攻计划及下达作战命令。
当前期准备工作做好后,就可以制定进攻计划了。计划要有针对性,要具体,要迅速。计划出来后,要反复论证,多方面考虑可能发生的情况及应对办法。同时,作战意志要坚决,不能犹豫不定。当这些问题解决了之后,就可以下达作战命令了。命令要简洁明了,不能有歧义。作战时间一定要选择势力成员都能落实的时间,而不能一味强调偷袭或者为实现某种作战意图而选择一些势力成员无法赶上或者不及调度的时间。
同时,应该广泛征求盟友的意见并要求盟友加入进攻队伍,在分配作战梯队阶段应该通盘考虑这些问题。
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