
三国游戏《千军破》和三国文化
经常听到一句话,少不看三国,老不看西游。三国演义能成为中华文学的经典就在于书中描述了好多经典的策略。
一款好的三国游戏精髓我认为应能反映出三国文化。
下面我来抛砖引玉,谈谈我认为的三国游戏必须体现的文化内容。
1、 计谋:
刘备在没得到好的军师前,一直东奔西走,每每刚刚建立一点势力就被对手击垮。但在得到徐庶、诸葛、庞统之后形式终于发生了极大的变化,原因在哪里?好的文官,军师引来了很多人才;人才导致城市建设发展很快;优秀的军师往往战前的一个策略即可导致战争胜负。
因此,我认为三国游戏应该给军团作战的优秀军师一展才华的地方。有了军师可以在战前进行策略安排中多很多策略技能的选择。以及士气的加成。
2、政略:
国力是战争胜利的根本保证,因此优秀的政略人才应该给他们一展才华的地方,他们能给老百姓开明智,他们能培养优秀的将领,他们能给国家带来滚滚不断的利益。
目前的三国游戏中,政略极大的不足。
3、单挑:
好多三国迷津津乐道给三国中的英雄武力排排坐位,单挑往往是三国中以少胜多的变化。想当初,张飞长坂一声怒吼,子龙战场中七进七出。于百万人中,取上将首级。。。
一款好的三国游戏,没有单挑。。。怎能反应三国文化的精髓。
4、人物性格:
关羽的傲慢,张飞的暴躁,子龙的稳健、忠君,周郎的小气,徐庶的孝心,曹操的奸诈,刘备的假仁假义,董卓的残暴。。。
5、 兵种变化:
周郎凭借长江一仗打出江南水军的声威。曹操依仗青州兵扫平北方。马超凭借西凉铁骑打得曹操找不到家。
6、地形,天气影响:
孔明借东风,火烧赤壁,火烧连营。。。多不胜数的天气对战争的影响。
7、结义:
桃园三结义。
写的不好,很是凌乱。大家不要拍砖。
一款好的三国游戏应该要体现三国文化,不知道哪款游戏能尽量贴近三国历史的史实?
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