
国战系统
报名建立战场
报名时间:开启后,每晚20:00至20:15
报名地点:双方敌对阵营相交城市的神魔战场,进入神魔战场后点击“参战”即可
战场形成条件:截止20:15,进攻方必须达到10人以上才能形成战场
报名限制:40级以上,必须是进攻方或防守方阵营玩家
玩家进入神魔战场立即触发国战状态(此状态下,玩家不能配兵、恢复符无效,只有退出国战状态才能正常配兵)
玩家进入神魔战场后可以选择离开或退出神魔战场,离开神魔战场后立即退出国战状态,进入虚弱状态,并返回当前地图的进入点;退出神魔战场的结果与遭遇战战败的结果一样
参加国战可获得丰厚的资源与经验
玩家报名参战后在国战状态下每1秒时间可获得资源和经验:
时间(秒) |
资源/经验(40-59) |
资源/经验(60-79) |
资源/经验(80-100) |
1s |
50/50 |
100/100 |
150/150 |
每累计10分钟,玩家将随机得到征兵符*1、聚灵符*1、采集符*1中的一张
战斗配对
战场开启后系统对所有报名参战的玩家进行判定,只有符合以下条件的玩家才能参战:
1)40<=级别<60, 战绩>=100,兵阶>=4,兵数>=400
2)60<=级别<80, 战绩>=300,兵阶>=6,兵数>=800
3)80<=级别<=100,战绩>=600,兵阶>=8,兵数>=1200
成功参加国战的玩家由系统进行自动配对,根据报名的先后顺序配对对手
战斗过程
国战开始后,正在国战战斗的玩家名字不会出现在遭遇战列表中
国战战斗胜利的玩家不用再次报名参战,直接在等待和轮空的玩家后面排队,需等待60秒(休息时间)才能进行下一次战斗,这时任何报名参战的玩家都排在该玩家的前面,直到60秒结束后才正常排队,该名玩家在等待60秒的时间算入轮空时间,若再经过60秒而没有遇到对手的话,则该名玩家完成这次轮空,获得相应的奖励。
在国战状态下进行遭遇战,根据玩家杀戮的人数可获得一定的杀戮道具,官阶由杀戮道具决定;
根据战胜对手的等级掉落不同的东西:
40级-59级 |
1个手指 |
60级-79级 |
2个手指 |
80级-100级 |
4个手指 |
战斗计算
国战战斗计算按照PVP计算流程进行计算;
在原属本国阵营的神魔战场打仗,本国有伤害加减成,加成设定如下
神墓 |
诛仙 |
盘龙 |
加成比例 |
1邪异沙漠 |
1死亡沼泽 |
1黑暗之森 |
8% |
2百战之地 |
2流波山 |
2武神山 |
16% |
3丰都山 |
3万蝠古窟 |
3迷雾峡谷 |
24% |
4百花谷 |
4青云山 |
4混乱之领 |
32% |
5落风山脉 |
5草庙村 |
5魔兽山脉 |
40% |
积分规则
国战的计分包括了个人荣誉和国家积分两个成绩。
级别段 |
玩家荣誉 |
国家积分 |
||||
胜 |
负 |
轮空 |
胜 |
负 |
轮空 |
|
40<=级别<60 |
根据当前战绩而定 |
1 |
2 |
8 |
0 |
2 |
60<=级别<80 |
根据当前战绩而定 |
2 |
4 |
16 |
0 |
4 |
80<=级别<=100 |
根据当前战绩而定 |
3 |
6 |
32 |
0 |
8 |
当前战绩 |
获得荣誉 |
<1000 |
4 |
1000-5000 |
6 |
5001-10500 |
8 |
10501-16000 |
10 |
16001-24000 |
12 |
24001-33000 |
14 |
33001-55000 |
18 |
55001-80000 |
24 |
80001-120000 |
30 |
国战胜利判断
国战结束后,得分高的国家将获得当日该战场的胜利(若平分,则判定守方获胜)
胜利的阵营将获得该神魔战场的所有权,并在大地图中,显示该神魔战场所在地图的阵营标识(或颜色)。
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