关于传说技能伤害计算公式
有很多玩家对于游戏内的伤害计算不太清楚,经常性的会产生各种迷惑,
为什么同样850法伤,对于不同的魔防造成的伤害是一样的,为什么我拿了
高等级武器,伤害还是没有变化等等,看了下篇文章,相信就会明白。
技能伤害分为2类:物理伤害和法术伤害
物理伤害走护甲减免。
法术伤害受魔防减免。
我们先说一下关于物理伤害计算
物理基础伤害受到两方面的数据影响
人物基础物理伤害,力量加成伤害。
人物转职后,力量加成算法会改变,会略微增加。
人物基础物理伤害只随人物等级增长。
人物属性面板上的物理伤害,没有增加武器附带伤害,所以换武器,物理伤害显示
不变化
物理类 普通攻击基础伤害 = 人物基础物理伤害 + 武器附带伤害
法术类 普通攻击基础伤害 = 人物基础法术伤害
技能伤害算法由于技能的不同,算法不同
需要看具体的技能说明。
说明上有附加伤害的,技能伤害 + 人物基础物理伤害进行加成
有附加武器伤害的,技能伤害 + 武器伤害进行加成
如果没有说明的,仅仅依靠技能伤害计算
对于持续类伤害,大多数不和相应的属性进行加成,都属于固定伤害,老虎技能除外。
现在说一下减免
减免有上限65%
针对等级不同,每减免1%伤害,所需要的护甲也不同,曲线类似于抛弧线。
1级时,每减免1%伤害 需要100点 。60级时,每减免1%伤害,需要394
法术减免相同
1级时,每减免1%伤害 需要80点 。60级时,每减免1%伤害,需要316
法宝有伤害吸收属性,是在计算护甲减免以后,再进行吸收,也就是通过高等级法宝,
可以达到伤害吸收82%
有一类伤害,是比较特殊的,此类伤害直接造成伤害,不进行护甲减免计算,也不受到伤害
吸收的影响,属于无视防御伤害。
所有伤害都会受到祭祀的护盾,媚灵护盾的吸收,包括无视防御伤害。
所有伤害再计算完命中后,都会产生10%的浮动伤害值。
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